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c# - 如何使用 Unity 从配置文件注入(inject)构造函数参数

假设我们有一个类publicclassMyClass{privatestring_val;publicMyClass(stringval){_val=val;}}和app.config(或web.config)有没有办法在Unity容器中注册类型MyClass并指向Unity从配置文件中为val构造函数参数注入(inject)值? 最佳答案 这很容易。C#代码:varcontainer=newUnityContainer();container.LoadConfiguration();MyClassmc=container.Reso

c# - Unity 给 child 添加 child ,但在顶部

我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1

c# - Selenium Webdriver 等待元素点击?

我一直在寻找解决方案,但无济于事。我有一个正在单击的按钮,有时需要很长时间才能返回数据,并且驱动程序正在超时并且我猜只是杀死了应用程序。我正在尝试使用WebDriverWait类来完成此操作,但Click()方法在我使用它的方式中不可用。WebDriverWaitwait=newWebDriverWait(browser,newTimeSpan(0,5,0));boolclicked=wait.Until((elem)=>{elem.Click();//Doesn'tWorkreturntrue;});ImplicitlyWait()方法仅用于等待元素加载,但在Click()上超时,因

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 控制台应用程序鼠标点击 X Y 坐标检测/比较

我有一个游戏,我正在使用C#控制台应用程序开发,纯粹是在继续使用更好的方法之前作为练习。与使用内置按钮功能的Windows窗体应用程序不同,我正在努力获取光标位置(我知道该怎么做)并将其与控制台应用程序中定义的多个区域进行比较也许是像素位置,但我也不知道是否有某种内置的空间单位而不是像素(最后一位是我无法计算的部分)。附言我知道这是笼统的说法,没有提供任何代码,但我觉得不需要它,因为我所要求的只是简要说明如何在控制台应用程序中获取XY坐标,并将它们粘贴到int变量中.非常感谢!:D 最佳答案 找了半天终于找到了thisexample

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 如何从 MDI 父窗体的 MDIClient 组件中删除 3d 边框(凹陷)?

我正在VS2010(.NET4.0)中开发WinFormsMDI应用程序,我只是讨厌MDI父窗体中的3D边框。关于如何移除它(使其平坦或完全没有边框)有什么想法吗? 最佳答案 我知道这是一篇旧文章,但我花了一些时间和精力从互联网上的片段中找出3D边框的东西(因为我也需要它),包括:ElementsfromJacobSlusser'spageatcodeproject.com(Accessed1stAug'12)所以这里是:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.

c# - 如何检测鼠标点击?

我如何检测Windows上的鼠标点击?(XP/Vista/7)。例如,当我的应用程序正在运行时,它会检测用户是否单击了某些内容(不是在该应用程序用户界面上,而是在Windows用户界面上)。如果是,执行另一个进程。我不知道这是否可行,我希望有人能给我一些指导。谢谢! 最佳答案 如果你想拦截任何鼠标点击、移动、鼠标滚轮点击等,你需要写一个鼠标钩子(Hook)。如果您想在自己的应用程序之外跟踪鼠标事件,这是AFAIK的唯一方法。如果要安装Hook,则需要从User32.dll文件导入SetWindowsHookEx(...)函数。它涉及

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此